【内容摘要】:真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后,日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。短短几十年的时间,日本动漫发展成为年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业,占日本GDP的比重超过10%。这从无到有、从有到盛极的成功到底是如何实现的呢?本文从日本动漫的生成原因、发展与现状、对世界的影响力等方面进行着手,浅析其国际地位及其影响力。
【关键词】:日本动漫产业链、国际地位、世界影响力
导言
民族特性、地域环境、历史背景的不同,孕育出各个璀璨夺目却截然不同的独特文化。现如今、庞大的日本动漫产业链就是从二战后一片废墟的日本涅槃而生。这从无到有、从有到盛极的成功到底是如何实现的呢?本文从日本动漫的生成原因、发展与现状、对世界的影响力等方面进行着手,浅析其国际地位及其影响力。期间,首先通过老师的指导与帮助。其次通过输入图书名、关键词以及书作者的形式借阅并查询了学校图书馆的各类图书,如:小学館漫画賞事務局编撰的《現代漫画博物館》、日本放送出版協会NHK 放送文化研究所出版的《現代日本人の意識構造》。并且利用了学校图书馆与互联网上的数据库资源里的各类外文数据库与中文数据库,翻看了大量外文期刊论文、外文会议论文、外文报纸,搜索了上百余篇的图书、影像等资料,并且从中获得了十多篇直接对研究有帮助的资料。
正文
一、日本动漫的生成原因
1.1日本动漫的生成外因
从明治维新时代开始,日本大量引进西方世界的政治制度、工业技术、教育、军事、司法等各个方面的先进内容。随之打破了原本封闭保守的日本文化,带来了全新的思维方式。原本高贵的西欧讽刺漫画也随着工业革命的脚步传入了日本,摇身一变却成为了统治者的宣传工具。随着日本二战战败,军国主义政府下台,天皇退位,美国占领军政府的成立。大量的西方文明通过占领军直接涌入了日本文化。平等、自由等观念被民众广泛接受。漫画也一下子脱去了枷锁,在漫画家天马行空的笔下,成为了普通大众尤其是孩子们向往美好生活的寄托。
1.2日本动漫的生成内因
日本从开始有漫画到二战战败为止,日本漫画一般都带有浓厚的政治色彩。当时日本军国主义猖獗,因此出现了大量题材多为宣传、赞美日本发动的各场战争的漫画。如1942年描述战争恢弘场面的漫画《海之神兵》便是代表之一。战败后、由于遭受广岛、长崎两颗原子弹造成的巨大战争创伤,涌现出大量反战题材漫画。当时的日本民众鉴于战争教训,向往美好和平的生活。对于物资极度匮乏的人们尤其是孩子们来说,每天看一看报纸上连载的漫画是最廉价的快乐,正是这样催动了日本动漫产业的新兴之路。1947年19岁的手冢治发表了连载作品《新宝岛》,读者反响雀跃,销售量突破四十万册,他把电视,电影中变焦,俯视,广角等手法运用到漫画中,使人物都“动”了起来。这不仅是日本漫画表现手法的一次划时代的进步,也吹响了整个真正现代意义上的日本动漫产业的号角。
二、日本动漫的发展与现状
2.1日本动漫的发展
日本动漫的发展有着清晰的时代脉络。“二战”后的几十年以来,漫画在日本的社会地位和人们对它的认识一直在不断变化。大漫画家手冢治虫曾把日本现代漫画的发展划分为六个阶段:第一阶段指的是“二战”后的头十年被称为 “玩具时代”,漫画只是供人们或孩子闲时娱乐的玩具。第二阶段指的是“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的幼儿读物。第三阶段指的是“点心时代”,父母和老师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一些漫画。第四阶段指的是“主食时代”,尤其是1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到了社会广泛肯定。第五阶段指的是20世纪70年代至80年代中期的:“空气时代”,漫画已经成为青少年甚至是有些成年人生活中不可分割的一部分。第六阶段指的是20世纪80年代中期以后的 “记号时代”,漫画俨然成为青少年之间相互沟通的标识。而这样的变化正是因为整个动漫产业的不断积累与创新。从用笔到用电脑、从报纸连载到互联网转播、从漫画作坊到株式动漫会社、从业余随手涂鸦到成立专业漫画学院等等、从手冢治虫到宫崎骏等等。日本动漫产业之所以能从二战后一片废墟的日本涅槃而生,正式因为其注重承载以往的经验,并能紧跟时代发展的步伐。
2.2日本动漫的现状
日本动漫如今已经发展成为年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业,占日本GDP的比重超过10%。全日本有430多家动漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。其成功表现在五大方面。第一,在日本具有相当广泛的社会基础。跟据日本三菱研究所的调查,日本有89%的人喜欢动漫,86%的人拥有与漫画人物有关的物品,对漫画的喜爱,是一种全民的爱好,不分年龄和性别。第二,产品开发的投资联盟体系完整。在日本,一部大型动画往往是由很多公司共同投资的,这其中包括:动漫作品原创的出版商、广告公司、玩具商、游戏软件公司、电视台或电影公司等。由于风险共担、收益共享,更加强化了各投资机构的共同目标,市场回报率非常高。2001年动画电影《千里千寻》的票房达到304亿日元,超出大量大成本制作真人电影。第三,拥有一批国际顶尖级的漫画大师。大漫画家手冢治虫的理念有效地传达给了他的读者,使动漫成为一种老少皆宜的艺术。近些年来,大友克洋、宫崎骏、押井守等动漫大师的崛起,更是在国际动漫市场掀起了一波又一波高潮。第四,动漫人才培养健全。日本设立专业动画制作学校,一些高校比如东京大学也设立有动画专业。某W公司在1997年的时候建立了日本第一家职业技术动漫学校,在2006年4月又将投资开办一所动漫研究生学院。第五。日本从政府到社会各界都普遍认识到动漫产业的美好前景,支持力度很大。日本每年都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。许多日本动漫大家的作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。
三、日本动漫对世界的影响
自1956年东映动画公司创立以来,一直就以出口为目的制作动画。之后,日本动漫逐渐世界上获得认可,到上世纪80年代中期,日本动漫的海外影响力已经受到国际媒体的广泛关注。90年代末,日本动漫文化在亚洲的渗透成为国际学术研究的对象,亚洲的“日本化”一度成为国际社会议论的焦点。长期以来,日本一直在用它精心打造的“动漫世界观”来影响年轻一代,影响世界,其动漫文化策略无疑已经成为日本宣扬民族文化、提高国际影响力、传播其价值观认同感的宣传机器。2006年,麻生提出“文化外交新构想”,主张通过动漫艺术“打磨日本的形象,推销日本的梦想”,使外国观众一听到日本动漫就立刻联想到“明快、温暖、漂亮和酷”。事实上,正是在青少年喜爱的日本动画以及电子游戏中,其间包含着日本化的是非观、价值观和思维方式。于是,各种动漫人物都成为日本的形象大使,大大增加了日本被了解的机会,以及世界各国人们对大和民族的认同感。在此背景下,对动漫的重视开始从经济领域扩展到外交领域。2004年,首相官邸成立了关于推进文化外交的恳谈会,翌年发表了题为《创造“文化交流的和平国家”日本》的报告书,其中指出,动漫继承了日本的传统文化,是理解日本文化的入口,从而确立了动漫在文化外交中的重要地位。时任外务大臣的动漫迷麻生太郎在东京秋叶原数字好莱坞大学发表题为《文化外交新设想》的演讲,明确提出开展以动漫为代表的大众文化外交。前首相安倍晋三也在2007年1月的国会施政方针演说中称,要强化日本在漫画中的竞争力,向世界传播日本的优良特色。
总结
民族特性、地域环境、历史背景的不同,孕育出各个璀璨夺目却截然不同的独特文化。现如今、庞大的日本动漫产业链就是从二战后一片废墟的日本涅槃而生。本文就日本动漫进行研究。从日本动漫的生成原因、发展与现状、对世界的影响力等方面进行着手。基于对日本动漫的浅析,对今后中国动漫整个产业链都将起到很好的借鉴作用。
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